Gamifikasi merupakan pendekatan pembelajaran dengan menggunakan mekanika, jalan pikir dan estetika game yang bertujuan agar pembelajaran menjadi lebih interaktif, engaging dan memotivasi semangat belajar mahasiswa.
Arsip:
Modul dan Media

Cerita Bergambar (CERGAM) Kiat-Kiat Mencegah Penularan Covid-19 Pada Anak dan Keluarga di desain untuk memberikan gambaran terkait apa itu Covid-19, cara pencegahan dan tentunya cara menjaga daya tahan tubuh agar tetap kuat.

Komik “Anak VS. COVID-19: Mencegah Penularan Virus COVID-19″ menggambarkan upaya pencegahan penularan COVID-19 yang disampaikan melalui cerita dan gambar diawali dengan penjelasan mengenai COVID-19, cara pencegaran serta bagaimana cara menjaga daya tahan tubuh agar tetap kuat.

Buku Peran FK-KMK UGM dalam Penanganan Pandemi COVID-19 di Indonesia
Unduh

Buku Merdeka Belajar: Suara dari FK-KMK UGM
Unduh